貌似前两天才回答过你的一个关于物理渲染的问题.今天又再次遇到,真是幸会啊.
可以直接用旋转工具旋转物理天空.太阳也会跟着一起旋转.刚刚创建物理天空时,如果没有设定时间和地区.时间都是在中午12点.这时太阳的位置在Y轴正上方,稍微偏-Z方向一点点.是个很小的白点.找准位置,之后旋转物理天空,就可以把太阳定位在想要的地方.之后把物理天空属性里,太阳那一项里的镜头光斑打勾.渲染时它就变成太阳的样子了.如果不勾镜头光斑的话,太阳就是一小白点
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